Apakah nasib berita di televisi menjadi usang di era digital?

 


Dalam survei yang hasilnya diumumkan pe ngujung bulan lalu, Nielsen juga menga takan bahwa menonton TV tradisional se mua kelompok umur mencapai puncaknya pa da kurun 2009-2010. Sampai saat itu, pe non ton untuk TV telah tumbuh setiap tahun se jak tahun 1949. Kini, angkanya terus merosot.

Studi ini adalah yang pertama dilakukan Nielsen secara komprehensif untuk melihat perilaku menonton video melalui TV tradisional, internet, ponsel, dan perangkat lainnya.

Data yang mendasari laporan ini menunjukkan bahwa di antara responden usia 18 sampai 34 tahun, penggunaan smartphone, tablet, dan perangkat yang terhubung dengan TV seperti streaming atau game konsol me ning kat lebih dari 25 persen pada Mei di bandingkan dengan periode yang sama ta hun sebelumnya, sekitar 8,5 juta orang per menit. Dalam kategori yang sama, menonton TV turun 10 persen menjadi 8,4 juta orang per menit.

Jelas dari studi itu, pemirsa kini menghabiskan lebih banyak waktu pada smartphone, tablet, dan perangkat terhubung TV jika ingin menonton acara TV. berbarengan dengan itu, banyak iklan yang terlewatkan atau bahkan kemudian dihapus, hal yang mempengaruhi basis klien Nielsen secara signifikan.

Nielsen menyebut hal yang berubah ter kait kebiasaan menonton televisi. Banyak orang yang kini menggantikan kebiasaan menonton televisi atau mendengarkan radio melalui perangkat konvensional dan berganti dengan penggunaan layanan streaming seperti Netflix, perangkat mobile, dan layanan web seperti YouTube.

Mereka mengaku kesulitan memetakan jumlah penonton video online yang sesungguhnya, karena banyak yang menyaksikan tayangan yang sama melalui media yang berbeda, seperti Youtube dan Facebook. Termasuk di dalamnya, adalah durasi waktu menonton. "Yng pasti, jumlahnya jauh lebih besar," tulis laporan ini.

Bagi pengelola media dan pengiklan, temuan ini merupakan peringatan. Bagaimanapun, pengguna muda kini tak bisa dikesampingkan. Dalam posting blog-nya, investor media yang juga mantan CEO eMusic, David Pakman, menggarisbawahi bagaimana perhatian telah bergeser dan terus bergeser jauh dari bentuk-bentuk tradisional ke platform baru seperti Twitch (dimana orang bermain video game secara online), serta snapchat dan lain-lain

Komentar

Postingan populer dari blog ini

STUDI KASUS TEORI KOMPUTASI

Apa yang akan terjadi pada video game di masa depan?