Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2020

Apa yang akan terjadi pada video game di masa depan?

    Google  mencoba mengubah industri game di dunia dengan memamerkan  Stadia , platform cloud gaming anyar buatannya. Platform ini dijanjikan akan mengubah industri game secara keseluruhan, yaitu bagaimana game itu dijual, didistribusikan, dan bahkan proses pembuatannya. Google pun memprediksikan kalau masa depan game ada di cloud. Memang, masih banyak hal yang belum diungkap Google mengenai Stadia. Utamanya adalah bagaimana model bisnis yang akan mereka terapkan di platform tersebut. Model bisnis Stadia ini, menurut Bos divisi Stadia Phil Harrison, baru akan diungkap setidaknya pada musim panas 2019 ini. Yaitu bagaimana mereka menjual layanan ini, atau mungkin bagaimana developer bisa memperoleh uang dari layanan ini. "Saya pikir ini adalah perubahan fundamental dalam industri game. Selama 40 tahun terakhir kita sudah mempaketkan media dan game dari tahu 1970an sampai sekarang, game adalah perangkat-sentris," ujar Harrison dalam wawancaranya dengan The Verge. Maksu...

Apakah nasib berita di televisi menjadi usang di era digital?

  Dalam survei yang hasilnya diumumkan pe ngujung bulan lalu, Nielsen juga menga takan bahwa menonton TV tradisional se mua kelompok umur mencapai puncaknya pa da kurun 2009-2010. Sampai saat itu, pe non ton untuk TV telah tumbuh setiap tahun se jak tahun 1949. Kini, angkanya terus merosot. Studi ini adalah yang pertama dilakukan Nielsen secara komprehensif untuk melihat perilaku menonton video melalui TV tradisional, internet, ponsel, dan perangkat lainnya. Data yang mendasari laporan ini menunjukkan bahwa di antara responden usia 18 sampai 34 tahun, penggunaan smartphone, tablet, dan perangkat yang terhubung dengan TV seperti streaming atau game konsol me ning kat lebih dari 25 persen pada Mei di bandingkan dengan periode yang sama ta hun sebelumnya, sekitar 8,5 juta orang per menit. Dalam kategori yang sama, menonton TV turun 10 persen menjadi 8,4 juta orang per menit. Jelas dari studi itu, pemirsa kini menghabiskan lebih banyak waktu pada smartphone, tablet, dan perangkat terhu...